Khai trương cơ sở 2

Giảm 10% (06/02-28/02)

HAPPY NEW YEAR

2017

Hình ảnh lớp học

Sương Trần

3ds max interior class

Trần Quốc Dũng

3ds max interior class

Trầm Phương Trúc

3ds max interior class

Tham quan thực tế

Khách sạn Ng Văn Thủ Q1

Ngô Văn Toàn

3ds max interior class

Trương Ngọc Nam

Họa viên kiến trúc

Bita Duy

3ds max interior class

Nguyễn Hài Hòa

3ds max interior class

Merry Christmas

Trương Ngọc Nam

Họa viên kiến trúc

Hà Như

3ds max interior class

Hình ảnh lớp học

Phạm Thanh Nhơn

3ds max exterior class

Trần Quốc Dũng

Tố Quyên

Revit + Vray

Trung Kiên

3ds max interior class

Trương Ngọc Nam

Họa viên kiến trúc

Archive for April 2015

Các lỗi thường gặp khi thiết kế nội thất

Một trong những mục tiêu chính của SumoD ngay từ những ngày mới thành lập là nỗ lực để giúp các học viên ngày càng cải thiện và cho ra các sản phẩm hoàn thiện thật tốt. Trong các khóa học hiện nay: 3D Max Vray nội thất ngoại thất Autocad khai triển Revit architecture Photoshop họa viên kiến trúc,  thời gian chúng ta ngày càng có hạn do đó chúng ta cần phải giải quyết công việc trong 1 khoảng thời gian ngắn, và chúng tôi sẽ cố gắng để truyền đạt cho các bạn những kinh nghiệm trong thiết kế, hy vọng các bạn sẽ có những lời khuyên hữu ích đặc biệt là những bạn mới bắt đầu với thiết kế 3d max.


























Tác phẩm: Rainy night
Image source: Vrayworld Group 

Kỹ thuật chỉnh sửa hậu kỳ trong Photoshop (PI)

Trong bài Tutorial này, Adam Kormendi đã trình diễn từng bước một cho chúng ta thấy phương pháp xử lý hậu kỳ cho dự án của anh ta Glen Lake House. Có thể sẽ có nhiều lời khuyên hữu ích cho các bạn khi học vray. Các bạn có thể download file .PSD ở phía bên dưới

Before





































After
















Tác giả video: Adam Kormendi
Download: link1 hoặc link2

Tạo gối với Marvelous Designer

Một video nhỏ của tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách tạo gối nhìn tự nhiên bằng phần mềm Marvelous Designer. Hy vọng các bạn thích ^^
















Marvelous designer là 1 phần mềm nổi tiếng về thiết kế trang phục, đối với ngành thiết kế nội thất của chúng ta nó cũng đóng 1 vai trò khá quan trọng trong việc diễn họa vải, gối, thảm và rèm. Điều đặc biệt ở đây là: mặc dù trong 3d max chúng ta vẫn có thể mô phỏng các mô hình bằng vải nhưng học Marvelous Designer cho ta thao tác dễ dàng hơn, giao diện trực quan và hơn hết là kết quả thực hơn và tự nhiên hơn. Chúng tôi sẽ cố gắng update các Tutorial mới nhất về phần mềm này trong nay mai, các bạn đón chờ xem nhé ^^

Tác giả video: Michalski Tomek
Download model Gối: Link1 hoặc Link2
Link tham khảo: Vrayworld.com


3d max script - Ứng dụng hiển thị ánh sáng IES Vrayiespresets

Hôm nay tôi sẽ giới thiệu đến các bạn một script hữu ích giúp chúng ta chiếu sáng với VrayIes dễ dàng hơn và nhanh hơn. Đó chính là Vray IESpreset
Tên tác giả: Thuyet Nguyen
Phiên bản: 1.0
Cập nhật: 18/06/2012


















Các tính năng chính:

Bí quyết học 3d max nội thất đơn giản mà hiệu quả

Từ việc tìm tòi trên web kết hợp với kinh nghiệm làm việc nội thất, tôi sẽ hướng dẫn các bạn bí quyết cơ bản để chụp 1 bức hình nội thất tuyệt đẹp trong vray 3d max 



Image source: Elberfeld_Kreation
Phần khó nhất của nhiếp ảnh 3D nội thất chính là chủ đề mà chúng ta muốn tìm hiểu hôm nay. Quan sát rất nhiều tác phẩm 3D được đăng tải trên facebook Vrayworld , tôi thấy chủ đề này ít được nói tới. 1 hình ảnh không gian nội thất chung chung và không xác định được chủ đề sẽ khó đẹp và không tạo cảm giác thú vị cho người xem.

Cách tạo bầu trời HDRI như thật trong vray

Học vray, đây là điều cần thiết để tạo nên 1 khung cảnh như thật chỉ với HDRI làm nguồn sáng
Chỉ sử dụng 1 map HDRI duy nhất, ví dụ map skydome của CGskies, nó có thể ciếu sáng toàn bộ khung cảnh mà không cần bất cứ 1 nguồn sáng bổ sung nào, bởi vậy khối lượng công việc cần làm là rất ít.
(Lưu ý: theo kinh nghiệm của tôi, chỉ có Vray mới có thể tạo ra bóng đổ sắc nét khi sử dụng HDRI như 1 nguồn sáng. Còn các phần mềm render khác phải cần thêm các ánh sáng bổ trợ.)
Trong bài tut này, chúng ta sẽ sử dụng 1 khung cảnh đơn giản gồm:

  • Các khối cầu áp vật liệu Vraymtl có độ phản xạ
  • Một vài khối cầu và box với các vật liệu khác nhau
  • 1 VrayPhysicalcamera
  • 2 vray dome light
Trong bài này, tôi sẽ hướng dẫn các bạn setting các thông số cho ánh sáng, có thể download khung cảnh này tại: link 1 hoặc link 2 dành cho 3d max 2012 và Vray adv 2.10.01
Khung cảnh sẽ trông như thế này


 Setting render
Trong ví dụ này, tôi sẽ sử dụng map HDRI skydome 0228, bạn có thể download miễn phí size 1500x750 tại link1 hoặc link2
Ở đây, tôi dùng 2 Vray dome (1 để chiếu sáng và 1 để điều chỉnh map bầu trời), lý do là chúng tôi muốn khi thay đổi cường độ sáng của HDRI thì không cần phải lo lắng đến vấn đề background bầu trời và phản xạ của nó và ngược lại
Tôi sẽ đặt tên lần lượt là "Light" và "Dome", sau đây là setting của chúng:



Bây giờ ta sẽ ốp vật liệu HDRI lần lượt cho 2 Vray dome, tương tự đặt tên cho 2 vật liệu này là Light và Dome. Tôi khuyên các bạn nên xài kiểu map "3ds max standard" cho map HDRI sẽ linh hoạt hơn cho bầu trời của chúng ta sau này.
Hiệu chỉnh 2 map HDRI như sau:

Để điều chỉnh ánh sáng và phông nền bầu trời chúng ta có thể dùng 2 thông số "multiplier" và gamma trong bảng điều chỉnh map HDRI. Bạn cứ xem chúng như Brightness và Contrast cho map HDRI
Về bản chất, khi giảm Gamma(từ 0.5-1.0) sẽ làm cho bức ảnh có độ tương phản nhiều hơn, Cũng có thể ảnh hưởng đến độ sáng của nguồn sáng. Hãy để ý sự phản xạ của bầu trời được tách biệt với độ sáng của nguồn sáng.


































Giá trị multiply sẽ làm thay đổi độ sáng tổng quan của map HDRI, kết quả là ánh sáng môi trường xung quanh sẽ nhiều hơn. Hãy điều chỉnh để có 1 kết quả tốt nhất.
Download khung cảnh này tại: link 1 hoặc link 2

"Phơi sáng" trong nhiếp ảnh Vray 3d max

Khi học Vray, chúng ta có sự liên quan mật thiết với lĩnh vực nhiếp ảnh, tôi đã đọc rất nhiều bài viết trên web và cố gắng ứng dụng những kiến thức trong lĩnh vực này vào Vray, bài viết này tôi muốn chia sẻ để mọi người có thể học đồ họa 3d tốt hơn, hy vọng các bạn thích nó.

Model source: Turbosquid
Environment models: Icube

Script tạo hàng rào lưới B40 trong 3d max

Wire mesh generator  là 1 script cho phép chúng ta modeling hàng rào lưới B40 trong 3d max 1 cách nhanh chóng.
























Cách load script vào 3d max: Maxscript>Run script>chọn file các bạn vừa tải về .mse
Chúc các bạn may mắn
Các bạn có thể download file tại : link1 hoặc link2

Link tham khảo: http://bodyulcg.com/

Cách tạo vệt nắng cho nội thất và ngoại thất bằng photoshop

Chào các bạn!!
Trong giai đoạn xử lý hậu kỳ trong Photoshop, để làm cho bức hình thật hơn, tạo cảm giác mềm mại lung linh hơn, ta có thể thêm vào các hiệu ứng ánh sáng. Hôm nay, tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách tạo tia nắng hoc photoshop. Các bạn có thể sử dụng cho cả phần ngoại thất và nội thất.



Bắt đầu thôi, các bạn có thể download hình ảnh mẫu tại: link 1 hoặc link 2

1. Mở file bằng phần mềm Photoshop, Duplicate layer (Ctrl+J)











2. Channels>Blue, Ctrl+A và Ctrl+C để copy











3. Ctrl+V để paste ra thành 1 layer mới











4. Image>Adjustments>Threshold, chọn ngưỡng sáng cho phù hợp (kéo về bên trái thì vùng tạo ra tia nắng sau này sẽ nhiều và ngược lại)












5. Filter>Blur>Gaussian blur, để làm mờ tia nắng, càng tăng Radius ánh nắng càng mềm hơn




















6. Filter>Blur>Radial blur để tạo những vệt nắng
















7. Đưa layer vừa mới Blur về chế độ hòa trộn Screen và điều chỉnh Opacity cho phù hợp để có kết quả:


Lưu ý : có thể cho thêm hiệu ứng Render>Lens flare để hình ảnh thêm sinh động

Tác giả: SumoD
Link tham khảo: vrayworld.com

Học photoshop kiến trúc - Học xử lý hậu kỳ photoshop

Giảm độ sắc cạnh của vật thể với VrayEdgesTex

Trong 3d max, các bạn có thể làm mềm các cạnh của vật thể mà không cần Chamfer (sinh ra nhiều Polygon và nặng file) bằng cách dùng map VrayEdgesTex cho phần Bump, tất nhiên nó chỉ giả làm mềm nên nó chỉ hiệu quả khi bạn không nhìn quá gần, thích hợp cho các đối tượng có nhiều chi tiết.

Bắt đầu nào, các bạn download file tại đây

1. Vật thể khá sắc nét
2. Click chọn Bump
3. Chọn VrayEdgesTex
4. Điều chỉnh World units và render để xác định được độ mềm hợp lý
5. Kết quả


Chỉnh sửa texture với Highpass trong Photoshop

Khi sử dụng texture trong việc ốp vật liệu sử dụng bitmap trong 3d max, các bạn hay gặp trường hợp texture không đồng đều về độ sáng và khi ghép vân(vd gỗ, đá marble, hoa văn giấy dán tường ...).

Nếu vân ghép không đồng đều ta có thể dễ dàng chỉnh sửa bằng công cụ Clone Stamp tool trong Photoshop

Nếu trường hợp texture không đồng đều về độ sáng thì sao?. Ví dụ như hình dưới

Download file Texture mẫu tại đây

Thực hiện các bước sau :
1. Mở file texture bằng phần mềm Photoshop
2. Tạo layer mới> Filter/Other/Highpass
3. Điều chỉnh thông số Radius cho phù hợp
4. Dùng chế độ hòa trộn Luminosity cho layer vừa tạo
5. Nếu cần thiết có thể thêm Curves để điều chỉnh độ tương phản bị mất











Chắc chắn thủ thuật này sẽ giúp ích cho bạn rất nhiều khi ốp vật liệu vray trong 3d max

Biên soạn: SumoD
Link: learnvray.com

Có vấn đề với vật liệu Translucency - phải vậy không?

Khi học Vray hoặc học 3d max  các bạn thường gặp các vấn đề về "lỗi", có rất nhiều lỗi, lỗi do phần mềm, lỗi do đối tượng hay camera..v...v....các lỗi này sẽ có 1 bài viết riêng cho nó. Còn quan trọng hơn đó là lỗi do chính các bạn tạo ra mà các bạn cứ lầm tưởng là do phần mềm.

Mới đây, tôi và Fabrice đã thảo luận về view phòng bếp mà anh ta đã hoàn thành trước đó. Trong bài viết này tôi cần các bạn tập trung vào vấn đề "thực tế".

Đây là sản phẩm của Fabrice:





Thường mọi người sẽ nghĩ "Ồ, mình cần phải làm vật liệu Translucency tốt hơn"
Tôi đồng ý, nhưng hiện tại tôi thấy 1 vấn đề trước mắt cần giải quyết đó là phần Test ánh sáng của bạn chưa tốt. Hầu như ít ai nhận ra được điều này, đơn giản vì nó không phải là Vray. Khi dùng cảnh làm background, Vray không thể giúp bạn cân bằng ánh sáng giữa phần nội thất và cảnh bên ngoài, đó là do chính bạn All due to you

Cách duy nhất để bạn có thể xử lý bức hình trong Vray 1 cách chuyên nghiệp như 1 nhiếp ảnh gia thưc thụ, đó là đăng ký 1 khóa học 3d max nội thất hoặc khóa học vray chuyên sâu của chúng tôi.

Vấn đề ánh sáng 1: quá nhiều ánh sáng
Trong kết quả của Fabrice, ta có thể dễ dàng nhận ra có 2 nguồn sáng : từ background bên ngoài và 1 nguồn sáng giả từ phía bên trái mà không cần kiểm tra file 3d max hoặc setting Vray
Nguồn sáng giả này làm cho bức hình không có chiều sâu, nên bỏ đi sẽ cho kết quả thay đổi đáng kể ở bức hình bên phải.



Đây cũng chính là lỗi các bạn hay gặp khi Test ánh sáng (ánh sáng phụ có cường độ ngang bằng hoặc mạnh hơn ánh sáng chính)

Vấn đề ánh sáng 2: ánh sáng từ background không phù hợp với ánh sáng chiếu qua rèm, Hãy thử thay 1 background khác có nhiều phần sáng hơn 

Các bạn còn thắc mắc vấn đề của bức ảnh là do Translucency của rèm hay ko??
Dĩ nhiên chúng ta có thể cải thiện vật liệu rèm, nhưng theo kinh nghiệm của tôi trong trường hợp này chúng ta cần 1 hình nền trắng sáng để cho kết quả phù hợp, Đây mới là vấn đề mấu chốt
Đây có thể là lựa chọn tốt, 1 background đơn giản và đẹp:


















Lưu ý: Dù sao thì đây chưa phải là 1 bức ảnh hoàn hảo do hướng ánh sáng của background không đúng, nhưng rất khó nhận thấy.

Kết quả cuối cùng:
 Nên để ý cách đặt ánh sáng và lựa chọn Background sẽ giúp cho bạn cải thiện kết quả render rất nhiều.






Nếu bạn thích cách chúng tôi suy nghĩ và làm việc với Vray thì đừng do dự tham gia khóa học đồ họa kiến trúc tại SumoD

Biên soạn: SumoD
Link tham khảo: learnvray.com

Hiệu chỉnh Gamma trong vray 3.0 và max 2014

Khi các bạn chuyển sang học 3d max 2014 và dùng Vray 3.0, chắc chắn sẽ bỡ ngỡ vì thiết lập Gamma sẽ hoàn toàn khác với các phiên bản trước.

Trước tiên ta hãy tìm hiểu tại sao phải dùng Gamma 2.2 (hay còn gọi là Linear Work Flow) học vray??
1. Mắt người cảm nhận ánh sáng khác với Camera, mắt người cảm nhận ánh sáng theo 1 đường cong và camera theo 1 đường thẳng.







Khi giảm ánh sáng của 1 bức ảnh xuống 50%, mắt người sẽ cảm nhận tối hơn camera, vì vậy mắt người thường sẽ cảm nhận ánh sáng trong vùng tối tốt hơn, ví dụ giữa 1 nguồn sáng 50w và 51w hay 150w và 151w


2. Gamma mã hóa hình ảnh  hiệu quả hơn

Original:smooth 8-bit gradient (256 levels)

 Encoded using only 32 levels (5 bits)
Linear
Encoding:
linearly encoded gradient
Gamma
Encoding:
gamma encoded gradient

Gamma sẽ giải mã ở những vùng tối và vùng sáng tốt hơn (chia đều chuyển đổi sắc độ), trên đây chỉ là hình ảnh 5bits còn thực tế là các hình ảnh 8bits nên dải Gamma encoding sẽ có độ chuyển mượt hơn.

3. Sử dụng gamma giúp cho hình ảnh đúng và đủ sáng hơn, map hình ảnh giữ lại được saturation và contrast tốt hơn, xử lý noise tốt hơn. Xem ví dụ sau sẽ rõ
Hình ảnh render không sử dụng Gamma

Sử dụng các phần mềm chỉnh sửa ảnh hình ảnh phía trên cho đúng Gamma (học Photoshop), kết quả hình ảnh bị bạc màu, màu của các rái bóng hiển thị không đúng, texture của sàn và bức tranh trên tường không đúng Saturation và Contrast

Khi setup Gamma (Linear Work Flow) hình ảnh cho ra kết quả tốt hơn cả về màu sắc và ánh sáng
Cuôí cùng, có bao nhiêu cách setup Gamma trong vray 3.0??
2 cách
1. File output gamma =1.0 (Khi save file các bạn nhớ chọn override 1.0)
    Color mapping>Gamma: 2.2
    Color mapping>Mode: Color mapping and gamma
    Display colors in sRGB space / Disable

2. File output gamma =2.2 
    Color mapping>Gamma: 2.2
    Color mapping>Mode: Color mapping only (no gamma)
    Display colors in sRGB space / Enable

Biên soạn: SumoD
Link tham khảo: Learnvray.com, cambridgeincolour.com, seazo.no
    



Tiết kiệm thời gian render với SampleRate Render element

Dựa theo bài viết "V-ray render optimization" tại website http://www.cggallery.com/, tôi sẽ tóm lược cho các bạn dễ hiểu và không cần hiểu quá sâu về lý thuyết tính toán Vray như trong bài đã đề cập. Lưu ý bài viết này chỉ dành cho những bạn đã học Vray nâng cao.

Image Sampler (Antialiasing) = IS(aa)

Cách tạo Camera Vray physical từ khung nhìn Perspective


Tại khung nhìn Perspective, Create>Camera>Vray>Vray physical Camera (tạo 1 camera ở bất kỳ đâu)
Bấm Ctrl+C ---->> ố ồ..............ngạc nhiên chưa ^^
Chúc các bạn may mắn!!!
Học 3d max gò vấp học 3d max tân bình

Hệ thống phím tắt học 3d max

Sau đây là các phím tắt giúp chúng ta học 3ds max nhanh hơn và hiệu quả hơn. Sử dụng phím tắt luôn là cách tốt nhất để tiết kiệm thời gian trong quá trình dựng hình (modeling)

Những phím tắt với nền màu vàng (yellow) là mặc định của 3ds max, nền màu xanh da trời (cyan) là các phím tắt tôi hay dùng

Vertexs shortcuts


Edges shortcuts

hoc 3d max | hoc revit | hoc hoa vien kien truc| Hoc Vray